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@Ken2001 2時間超える映画を観るのが辛いので、まだ観れてません。。

#ブレードランナー

生き物の生存戦略

・逃げる(レッドトップ)
・隠れる(エビ)
・守る(シジミ)
・強くなる(バス)
・脅す(フグ)
・可愛がられる(金魚)
・おこぼれをもらう(コバンザメ)
・仲良くする(ヤドカリとイソギンチャク)
・フロンティアを探す(深海魚)
・省エネ(ダイオウグソクムシ)

人や会社の生存戦略も、大体このどれか。

#生物 #生存戦略

@primitivism_workshop リビドー 、ラメラ、エランヴィタール、なんでもいいんだけど、その発露(または抑制)を自ら求めているのが、人間っぽいんですよね。

動物の方がよっぽど合理的かなと。

固形なら、みかん>オレンジ
液体なら、オレンジ>みかん

多分に、慣習の結果と思われる。

#生活

ドラクエ人生論③

近年、やや晩パーティ化が進んでおり、レベル30前後で±5レベル程度の人とパーティを組む。中には±10のレベル差のパーティもある。パーティを組むためのパーティも盛んである。

そして、パーティを組み(パーティの形は人それぞれ)、レベル1から若い戦士を育てた後、名もなき幾万のロト達は、己が静かに眠る場所を探し始める。

できればレベル99でTHE ENDしたい(まずは70かな)。

#ドラクエ

ドラクエ人生論②

そして、レベル18〜19で「遊び人」に転職する者が続出。酒場やカジノに通う者、パーティを組む気がないのに声をかけまくる者が出始める。遊び人を抱えるパーティの負担は高い。また、このレベルの者は、都市に集まるため、地方の町は寂れてしまう。これが「地域格差」である。

その後、うまく育つと賢者になるか、安定志向で僧侶に転職(子供の頃は、戦士・武闘家・魔法使いになりたかったはずなのに)。そのまま遊び人でいたり、下手すると盗賊になる者もいるのがレベル20。大人としての自己責任が問われるレベル。どうやら故郷に戻ると式典があるらしいので、その時だけは、装備も式典用に揃えよう(ただし、攻撃力・防御力は落ちるので、敵とは戦わないこと)。

レベル22〜25で、やっと航海に出て広い世界を知る(それまでは狭い陸地育ち)。中には、故郷の町に戻る者もいて、「Uターン族」と呼ばれる。

このレベルになる頃には、多くの者が商人に転職する。今まで経験してこなかったスキルが要求されるようになる。お金の有り難みが、身にしみてわかるようになる。

#ドラクエ

ドラクエ人生論①

本来レベル10代って色々な経験を積むべきなのに、親や学校・塾等が、親切心で目の前にメタルスライムやはぐれメタルを「配膳」してくれるので、ただそれを「やっつければいいんでしょ」的なノリになっているのが問題。

所謂「敵待ち族」の誕生である。

また、攻略本が出回っているので、自ら考えず、その通りに実行するのがRPGだと勘違いする者が少なからずいる。これが「マニュアル族」である。

多様性のあるパーティを組んで、自ら探究し、敵や宝物を発見しないと。町や酒場での「コミュ力」が大事なことは、いうまでもない。中には、誰とも関わらず一人で生きていくようなタイプもいて、それはそれで有り。ただし、洞窟に一生引きこもるのは、ドロル好き以外はあまりお勧めできない。

なんだかんだで、レベル18ぐらいまでは、みんな(目的は定まらないものの)一生懸命敵を倒して、スコアをアップさせる。お金があると、いい装備が手に入るので、その効率は高まる。得てして「作業ゲー」に陥りやすい。

#ドラクエ

商人は、江戸時代よりお金に汚い(越後屋)と思われていますが、受益者の観点から、課金力の強い(暴力性の高い)順に分析すると、こうなります。

1. 強制的に課金→政府(税金)など
2. 独占的に課金→放送・電力など
3. 寡占的・規制的に課金→金融・通信など
4. 競争的に課金→小売など

下に行くほど、受益者(消費者)の納得性を得る必要があります。

上に行くほど、就職に人気です。

#仕事

@riho 失敗は固定値で分子にあり、人生は分母にあって時とともに大きくなるから、そのうち相対的に失敗の影響は小さくなるので、あまり心配しないで。

生まれたら死ぬ
開いたら閉まる
始めたら終わる

+ーは対称に存在している
それを認めないのがバイアス

@umiwatarin 年齢認証手段としてFBを使っていますが、ご指摘の点はごもっとも。

青鳥や顔本でも「真面目なコミュニケーション」はできると思いますが、リアルなつながりがなくても「真面目な話がメインでできるコミュニティ」というのが、THINKERSの存在価値だと思うので、そこをもっと訴求していければと。

山内 ブーストされました

Mastodonの開発・運用に関する話題を日本語でするためのフォーラムを作りました
discourse.mstdn.jp/

@retetsu1518 履修してた物化生を捨てて、地学を独学し、社会は倫理政経という、どちらもドマイナーな選択をした理工系卒ですが、何とか生きてますw

よく、「あの店はいい店だったのに、なんで潰れちゃったんだろう?」

という話を聞きますが、それは客(話者を含む)があまりお金を落とさなかったから。

同じことはサービスにも言えて、「あのサービスはいいサービスだったのに、なんでやめちゃうんだろう?」

というのは、ユーザーがそこまで使わなかったから。

もちろん経営努力はあるけども、特にコミュニティサービスはユーザー参加があって初めて成り立つものなので、よりインパクトが大きいです。

一緒に問題を解決していければ幸いです。

「起業したい」というのは自分の可能性を狭めている!?

起業したい=器を作りたい
就職したい=器に入りたい

この時点で、器Aの中身がないので、
A=φ

よって_
|A| < |A|

Aの補集合の可能性を検討してから、Aの中身に向かうキャリア探求があってもいい。

就活メディアが先ずAに向かうのは「ビジネス上の理由」。

大人も然りで、いつの間にかAの中の自分しか考えられなくなっていませんか?

#仕事

人工知能ならぬ人工生命の話

bizzine.jp/article/detail/2502

鳥が群れる様子をシミュレートするバードイドとかが有名ですね。

#科学